norablog-techのブログ

このブログは、自分の忘備録的にアウトプットするためのブログとなっております。

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【Unity】得点表示と終了処理

このブログは、自分が学んだこと、調べたことをアウトプットするために忘備録的に残しているブログとなっております。間違った情報や私の勘違いなどをお伝えしてしまうこともあるかと思います。そこのところをご理解いただき、ご覧ください。また、間違いや…

【Unity】自機に消滅のエフェクトをつける。

このブログは、自分が学んだこと、調べたことをアウトプットするために忘備録的に残しているブログとなっております。間違った情報や私の勘違いなどをお伝えしてしまうこともあるかと思います。そこのところをご理解いただき、ご覧ください。また、間違いや…

【Unity】敵機に消滅のエフェクトをつける。

前書き:このブログは、自分が学んだこと、調べたことをアウトプットするために忘備録的に残しているブログとなっております。間違った情報や私の勘違いなどをお伝えしてしまうこともあるかと思います。そこのところをご理解いただき、ご覧ください。また、…

【Unity】敵機と自機の爆発用画像を用意する。【GIMP】

今回は、敵機と自機の爆発用画像をGIMPを使って加工します。 www.youtube.com GIMPの「フィルター」→「ノイズ」→「拡散」で爆発したような感じの画像を、値を変えて3種類作ります。 元の画像と併せて4種類の画像で爆発みたいな表現ができればと思っていま…

【Unity】敵機と弾の衝突判定を行い、敵機を消滅させる。

変更:2022/01/25 変数名を"アッパーキャメル"から、すべて小文字に修正。 今回は、敵機と弾の衝突判定を行い、敵機を消滅させます。 www.youtube.com 前回、前々回、"Rigidbody"と"Collider"を使って、"Boundary"外に出たGameObjectを消滅させました。同じ…

【Unity】敵機をPreFab化して大量生成する。

変更:2022/01/25 変数名を"アッパーキャメル"から、すべて小文字に修正。 今回は、UnityのPreFab機能を使って敵機を生成し、大量に落下させます。 www.youtube.com ここでは弾の発射Shot()関数で使った"Instantiate"を使うとともに、"コルーチン"という機能…

【Unity】ゲーム画面外に飛び出た弾を消す

変更:2022/01/25 変数名を"アッパーキャメル"から、すべて小文字に修正。 前回、UnityのPreFab機能を使って大量の弾を生成し、スペースキーを叩く度に発射するプログラムを作成しました。しかし、生成された弾はどこまでも飛んで行き、ゲームのメモリー上に…

【Unity】PreFab機能を使って弾を撃つ

変更:2022/01/25 変数名を"アッパーキャメル"から、すべて小文字に修正。 今回はUnityのPreFab機能を使って、弾を生成し、スペースキーを叩く度に発射するプログラムを作成します。 Unityのプレハブ機能とObject.Instantiate関数を使います。 www.youtube.c…

【Unityを使った”2Dシューティングゲームの作成(プログラム編その2)】

今回は”敵機”を動かすプログラムを作成します。単純に、初期位置(0,6,0)から真下へ、敵機が移動するだけのプログラムです。 Unityでは”敵機”や”弾”のような、動的に大量に生成し消費(破壊)されるようなGameObjectは、”PreFab(プレハブ)”という機能を…

【Unity】プレイヤー機を動かす(プログラム編その1)

今回は”プレーヤー機”をキーボードで動かすプログラムを作成します。"Input.GetKey"と"Input.GetAxis"の両方を使ってプログラムを書いてみます。最終的にプレイヤー機の移動には、"Input.GetAxis"を使います。"Input.GetKey"は移動以外にも、何か動作をさせ…

【Unityを使った”2Dシューティングゲームの作成(素材作成編)】

【Unityを使った”2Dシューティングゲームの作成(素材作成編)】今回はBlenderを使用してプレイヤー機、敵機を作成、GIMPでの画像加工、Unityでの簡易アニメーションの方法を説明します。 ※詳細は動画をご覧ください。 1.Blenderを使用してプレイヤー機、敵…

【Unityを使った”2Dシューティングゲームの作成(計画編)】

【Unityを使った”2Dシューティングゲームの作成(計画編)】ここしばらく、Unityを使用してのゲーム作りを勉強しています。このサイトでは、私が学んだUnityを使ったゲーム作成方法を、少しづつアウトプットしていこうと考えています。私はプロのゲーム制作…

【Blender】2Dの透過画像を作る(素材準備編)【Unity】

少し前から、ゲームを作ろう!と思い立ち、”Unity”や”Blender”をいじっています。 そのアウトプットのため、少しづつ、動画にしてUPしていく予定です。 第一弾は、「2Dの透過画像を作る(素材準備編)」です。 www.youtube.com 今年のNoratechにご期待く…