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このブログは、自分が学んだこと、調べたことをアウトプットするために忘備録的に残しているブログとなっております。間違った情報や私の勘違いなどをお伝えしてしまうこともあるかと思います。そこのところをご理解いただき、ご覧ください。また、間違いや…
このブログは、自分が学んだこと、調べたことをアウトプットするために忘備録的に残しているブログとなっております。間違った情報や私の勘違いなどをお伝えしてしまうこともあるかと思います。そこのところをご理解いただき、ご覧ください。また、間違いや…
前書き:このブログは、自分が学んだこと、調べたことをアウトプットするために忘備録的に残しているブログとなっております。間違った情報や私の勘違いなどをお伝えしてしまうこともあるかと思います。そこのところをご理解いただき、ご覧ください。また、…
今回は、敵機と自機の爆発用画像をGIMPを使って加工します。 www.youtube.com GIMPの「フィルター」→「ノイズ」→「拡散」で爆発したような感じの画像を、値を変えて3種類作ります。 元の画像と併せて4種類の画像で爆発みたいな表現ができればと思っていま…
変更:2022/01/25 変数名を"アッパーキャメル"から、すべて小文字に修正。 今回は、敵機と弾の衝突判定を行い、敵機を消滅させます。 www.youtube.com 前回、前々回、"Rigidbody"と"Collider"を使って、"Boundary"外に出たGameObjectを消滅させました。同じ…
変更:2022/01/25 変数名を"アッパーキャメル"から、すべて小文字に修正。 今回は、UnityのPreFab機能を使って敵機を生成し、大量に落下させます。 www.youtube.com ここでは弾の発射Shot()関数で使った"Instantiate"を使うとともに、"コルーチン"という機能…
変更:2022/01/25 変数名を"アッパーキャメル"から、すべて小文字に修正。 前回、UnityのPreFab機能を使って大量の弾を生成し、スペースキーを叩く度に発射するプログラムを作成しました。しかし、生成された弾はどこまでも飛んで行き、ゲームのメモリー上に…
変更:2022/01/25 変数名を"アッパーキャメル"から、すべて小文字に修正。 今回はUnityのPreFab機能を使って、弾を生成し、スペースキーを叩く度に発射するプログラムを作成します。 Unityのプレハブ機能とObject.Instantiate関数を使います。 www.youtube.c…
今回は”敵機”を動かすプログラムを作成します。単純に、初期位置(0,6,0)から真下へ、敵機が移動するだけのプログラムです。 Unityでは”敵機”や”弾”のような、動的に大量に生成し消費(破壊)されるようなGameObjectは、”PreFab(プレハブ)”という機能を…
今回は”プレーヤー機”をキーボードで動かすプログラムを作成します。"Input.GetKey"と"Input.GetAxis"の両方を使ってプログラムを書いてみます。最終的にプレイヤー機の移動には、"Input.GetAxis"を使います。"Input.GetKey"は移動以外にも、何か動作をさせ…