2022-01-17から1日間の記事一覧
変更:2022/01/25 変数名を"アッパーキャメル"から、すべて小文字に修正。 前回、UnityのPreFab機能を使って大量の弾を生成し、スペースキーを叩く度に発射するプログラムを作成しました。しかし、生成された弾はどこまでも飛んで行き、ゲームのメモリー上に…
変更:2022/01/25 変数名を"アッパーキャメル"から、すべて小文字に修正。 前回、UnityのPreFab機能を使って大量の弾を生成し、スペースキーを叩く度に発射するプログラムを作成しました。しかし、生成された弾はどこまでも飛んで行き、ゲームのメモリー上に…